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Cocos2d-x添加Android手机震动
阅读量:5745 次
发布时间:2019-06-18

本文共 3175 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

  这个震动需要调用adnroid系统的方法,所以需要C++调用java,JNI这里就不多做介绍了,需要的可以自己去查找下相关资料,如果你只是需要实现这个功能,相信你看完本文,应该就OK了!

1.首先,修改你的android项目的AndroidManifest.xml文件,给app增加震动权限

2.修改android项目源文件src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound.java增加震动方法,调用android底层振动器

3.至此,java项目中的修改就OK啦,下面就是在Cocos2d-x中增加JNI方法让C++去掉用Java的震动方法就OK啦!

3.1.修改 libCocosDenshion项目中CocosDenshionandroidjni文件夹下的SimpleAudioEngineJni.h和SimpleAudioEngineJni.cpp方法

3.2修改CocosDenshion/include/SimpleAudioEngine.h增加如下方法.

3.3修改CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp增加调用JNI的如下方法。

4.至此,代码上的修改都OK啦,在游戏中需要使用震动的地方调用。

Cancle Vibrate Using this!

5.如果需要修改后的代码,请移步原帖。

转载地址:http://tjxzx.baihongyu.com/

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